課程名稱 |
顯示科技與沉浸式體驗設計 Display Technology and Immersive Experience Design |
開課學期 |
111-1 |
授課對象 |
文學院 戲劇學研究所 |
授課教師 |
謝筱玫 |
課號 |
Thea5837 |
課程識別碼 |
129 U5090 |
班次 |
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學分 |
3.0 |
全/半年 |
半年 |
必/選修 |
選修 |
上課時間 |
星期一6,7,8(13:20~16:20) |
上課地點 |
綜401 |
備註 |
初選不開放。或於綜合教學館404及實驗劇場上課。需經甄選,修課方式請見大綱之課程要求欄。與鄭龍磻共授 總人數上限:20人 |
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課程簡介影片 |
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核心能力關聯 |
本課程尚未建立核心能力關連 |
課程大綱
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為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
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課程概述 |
手機、螢幕、影像已滲入多數人們的生活,改變我們的生活習慣與感知世界的方式。在顯示科技當道之今日,藝術家與科學家們也不斷探索科技與人的關係與邊界,並嘗試將這項技術/設備運用於展演當中。本課程為戲劇系與資工系老師跨域共授,並邀請業師進行工作坊,教導沉浸式投影、人機互動、實境遊戲設計等相關know-how,啟發學生思考。另外,透過課程之間安排的幾個作業,引導學生創作與討論,最後幾週則讓同學以小組的形式發展期末作品並在實驗劇場呈現。授課對象涵蓋臺大各學院系所學生,希望能集思廣益,激盪出有創意且可行的想法與作品。 |
課程目標 |
課程藉由實作,帶領同學探索顯示科技、沉浸式體驗科技應用的可能性,共同思考科技的介入能發展出何種新的展演形式。課程前半部以工作坊的形式建立同學的相關知識基礎與技術能力,同時讓同學熟稔彼此,形成有默契與凝聚力的團隊;後半部則讓同學組隊發展作品,並利用實驗劇場的沉浸式投影環境做期末呈現。 |
課程要求 |
初選不開放,修課申請請填google表單。連結: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSehTVmxM7Pbo0Nsc6ZoEPsSH02t09Yvfcq33qi-ndMciCpw_g/viewform
(希望第一階段可以在8/25以前完成表單,第二階段在8/30以前完成表單。開學前會寄信公布名單。開學後視情況開放加選)
第一節課在綜合教學館未來教室 (綜401)
準時上課,不無故缺席,熱情投入活動與作業,積極參與討論 |
預期每週課後學習時數 |
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Office Hours |
另約時間 |
指定閱讀 |
Nguyen, Qui. She Kills Monsters. New York: Samuel French, 2016. |
參考書目 |
1. Milon, Alain. 《虛擬真實:我們的身體在或不在?》。林德祐譯。台北:漫遊者文化。2021年。
2. Warren, Jason. 《虛擬真實:沉浸式劇場創作秘笈》。杜秀娟譯。台北:書林。2020年。
3. LaViola, Joseph J., Ernst Kruijff et. al. 3D User Interfaces: Theory and Practice. Edition 2. Boston: Addison-Wesley Professional, 2017.
4. Stevens, Renee Colette. Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality. San Francisco: New Riders, 2021. |
評量方式 (僅供參考) |
No. |
項目 |
百分比 |
說明 |
1. |
作業一 |
10% |
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2. |
作業二 |
10% |
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3. |
作業三 |
10% |
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4. |
期末專案 |
50% |
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5. |
心得反思 |
10% |
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6. |
上課狀況 |
10% |
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週次 |
日期 |
單元主題 |
第1週 |
9/05 |
課程介紹、認識場域與同伴
第一節課在綜合教學館未來教室(綜401) |
第2週 |
9/12 |
沉浸式科技體驗的n種可能
Read: She Kills Monsters by Qui Nguyen (s.1-8) |
第3週 |
9/19 |
遊戲設計工作坊 (聚樂幫)
Read: She Kills Monsters by Qui Nguyen (s.9-16) |
第4週 |
9/26 |
事先閱讀:愛麗絲夢遊仙境
編導工作坊、文本建構 |
第5週 |
10/03 |
作業一:敘事 |
第6週 |
10/10 |
國慶日放假 |
第7週 |
10/17 |
顯示科技與互動科技工作坊 (叁式設計) |
第8週 |
10/24 |
顯示科技與互動科技工作坊 (叁式設計) |
第9週 |
10/31 |
作業二:設計、意象 |
第10週 |
11/07 |
作業三:技術 |
第11週 |
11/14 |
小組討論、提案 |
第12週 |
11/21 |
部分概念呈現 |
第13週 |
11/28 |
作品修正 |
第14週 |
12/05 |
作品修正 |
第15週 |
12/12 |
排演 |
第16週 |
12/19 |
期末呈現 |
第17週 |
12/26 |
心得繳交 |
第18週 |
1/02 |
自主學習 |