課程資訊
課程名稱
賽局與生活
Game Theory in Everyday Life 
開課學期
109-1 
授課對象
社會科學院  經濟學系  
授課教師
馮勃翰 
課號
ECON2017 
課程識別碼
303 22070 
班次
 
學分
3.0 
全/半年
半年 
必/選修
選修 
上課時間
星期四2,3,4(9:10~12:10) 
上課地點
社科201 
備註
經濟系大學部選修、兼通識A6*。總人數限160人。
總人數上限:100人 
Ceiba 課程網頁
http://ceiba.ntu.edu.tw/1091ECON2017_ 
課程簡介影片
 
核心能力關聯
核心能力與課程規劃關聯圖
課程大綱
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
課程概述

賽局理論又稱為「策略的科學」,是一套系統性的思考方法,幫助你在與人互動的情境中,預測別人的行為,做出自己的最佳決策。

這門課會透過邏輯推演、商戰遊戲和個案討論,來鍛鍊你的策略思考力,並介紹賽局理論中「能帶出教室」的重要觀念,包括:換位思考、反推法、納許均衡、混合策略、如何解讀資訊、如何說服、如何建立可信的承諾機制、如何與人合作、如何設計誘因、拍賣與談判的基本原則、以及市場設計入門等等。

我們會討論各種實用的例子,諸如談判、行銷策略、拍賣設計、換腎、選課制度設計、薪酬制度設計、價格戰、國際關係、電影情節,以及股市泡沫等等。

我上課不會用到艱澀的數學語言,但是課堂上的分析會很嚴謹,也會導讀多篇經典的賽局論文,需要你有足夠的邏輯思考能力,並熟悉基本的機率概念(例如期望值與條件機率);偶爾會用到一點單變數微分,但基本上沒修過微機分的同學也可以理解。 

課程目標
1. 鍛鍊策略思考力,在多人競爭與合作的情境中做出最佳決策。
2. 建立分析能力,用系統性方法預測他人行為。
3. 將賽局理論帶出課堂,活用在生活中解決實際問題。 
課程要求
所有同學請務必在「第二次上課前」完成分組並回報給助教。整學期有許多活動都是以「組」為單位進行,包括多個商戰遊戲,以及占期末總成績30%的作業。每組以3-4人為宜,在不得已的情況下可以允許5人一組。

我上課時會搭配投影片、板書、遊戲與討論,需要同學自帶紙筆做筆記。為防討論時「破梗」,原則上投影片與講義會在「課後」才上傳網站。 
預期每週課後學習時數
 
Office Hours
另約時間 
指定閱讀
整學期的課程會帶大家讀完這本書,閱讀進度請參考每週課程大綱:

The Art of Strategy: A Game Theorist's Guide to Success in Business and Life
by Avinash K. Dixit and Barry J. Nalebuff, 2008, W. W. Norton and Company.
中文版書名為《思辨賽局》,商業周刊出版。

註:本書中文版偶有錯誤,且邏輯論證的中文表達遠不如英文原著清楚,因此我鼓勵大家讀英文版。 
參考書目
失控的多數決
by Toyotaka Sakai (2017)
「投票規則」與「法律判決」相關課題的參考讀物。

如何設計市場機制
by Toyotaka Sakai (2014)
「拍賣」與「配對機制」相關課題的參考讀物。

Who Gets What and Why: The New Economics of Matchmaking and Market Design
by Alvin Roth (2015)
「市場設計」相關課題的參考讀物,
將賽局觀念活用於醫療、教育、網路商務等重要課題,
強烈推薦大家閱讀英文原作。

Co-Opetition
by Adam M. Brandenburger and Barry J. Nalebuff, 1997, Currency Doubleday.
中文版書名為《競合策略:商業運作的真實力量》,雲夢千里文化出版
將賽局觀念活用於商業決策,是我在產業組織課所建議的參考讀物。

A Primer in Game Theory
by Robert Gibbons, 1992, Prentice Hall.
這是我在經研所「個體理論一」當中的賽局部分所用的教課書,
希望自學賽局數學模型的同學可以參考。 
評量方式
(僅供參考)
 
No.
項目
百分比
說明
1. 
期中考 
40% 
考試時間三小時,已排定在12/10 (週四) 9:10-12:10,範圍包括考前所有課程內容。如果遇到不可抗力以致缺考,你必須要在「考試開始前」得到我的核准,否則缺考不得補考。 
2. 
期末報告 
30% 
「每個人」都要做一份自己的期末報告,這「不是分組活動」。請自訂題目做個案研究,內容必須要運用到賽局分析,篇幅以3000字為限 ,請用12號字體打字,並繳交紙本。我們在課堂上或是作業裡所看到的個案研究,都是期末報告的「範例」。繳交截止日期是學校期末考週的最後一天。 
3. 
分組作業與商戰遊戲 
25% 
平均每兩週有一次作業或商戰遊戲。所有的作業與商戰遊戲都是以「組」為單位進行、繳交。每次作業另會安排若干組別上台報告,沒有輪到上台的組別歡迎補充意見或加入討論。 
4. 
組員互評 
5% 
同組組員根據彼此的貢獻度相互評分。每個人要將「100分」分配給同組的所有其他組員(不括自己)。每個人從同組組員收到的分數總合,就是組員互評的成績。 
 
課程進度
週次
日期
單元主題
第1週
09/17  第1單元:什麼是賽局? 
第2週
09/24  第1單元:什麼是賽局 + 第2單元:規則裡的細節 
第3週
10/01  = 中秋節連假 = 
第4週
10/08  第3單元:道德危機與解方 
第5週
10/15  第4單元:囚犯困境與解方 
第6週
10/22  第5單元:瘋子、傻子,與理性經濟人 
第7週
10/29  第6單元:炒地皮與納許均衡 
第8週
11/05  第7單元:戰爭與和平 
第9週
11/12  第8單元:溫布頓網球賽與混合策略 
第10週
11/19  第9單元:怎樣的威脅可信? 
第11週
11/26  第10單元:重複賽局中的不謀而合 
第12週
12/03  第11單元:贏家的詛咒、買學歷與不對稱訊息 
第13週
12/10  ★ 期中考,請勿缺席! ★ 
第14週
12/17  第12單元:篩選、配對與市場設計 
第15週
12/24  第13單元:通訊頻譜拍賣 
第16週
12/31  = 期末報告討論(1) =  
第17週
01/07  = 期末報告討論(2) =