課程名稱 |
軟體設計模式 SOFTWARE DESIGN PATTERNS |
開課學期 |
96-1 |
授課對象 |
電機資訊學院 資訊工程學系 |
授課教師 |
陳俊良 |
課號 |
CSIE3013 |
課程識別碼 |
902 39600 |
班次 |
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學分 |
3 |
全/半年 |
半年 |
必/選修 |
選修 |
上課時間 |
星期五2,3,4(9:10~12:10) |
上課地點 |
資101 |
備註 |
限學士班三年級以上 總人數上限:40人 |
Ceiba 課程網頁 |
http://ceiba.ntu.edu.tw/961designPatterns |
課程簡介影片 |
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核心能力關聯 |
核心能力與課程規劃關聯圖 |
課程大綱
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為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
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課程概述 |
軟體是利用程式語言撰寫的;所以程式語言技巧是開發軟體的必備條件。但是只熟悉程式語言的技巧不代表開發得出好的軟體。原因之一是軟體擁有art的成分,這樣寫可以,那樣寫未嘗不可。軟體結構的取捨是個學問,尤其是想要開發出一個可長可久易於修改維護的軟體系統。
所謂的design patterns就是由前人開發軟體的經驗中,擷取出來的好的軟體結構。懂得design patterns進而可以適時引用,將有助於開發出好的軟體系統。
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課程目標 |
本課程目標在於探討常見的design patterns,定義、範例、評比、實務考量、以及相關的語言技巧等。 |
課程要求 |
先修課程:熟悉Java或是C# 語言 |
預期每週課後學習時數 |
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Office Hours |
每週五 12:00~13:00 每週五 08:00~09:00 每週一 12:00~13:00 每週一 08:00~09:00 |
指定閱讀 |
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參考書目 |
Text book:
S. Metsker and W. Wake.
Design Patterns in Java,
Addison-Wesley, 2006.
Reference books:
E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, and J. Vlissides.
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.
Addison-Wesley, 1995.
E. Freeman, E. Freeman, K. Sierra and B. Bates.
Head First Design Patterns.
O'Reilly, 2004.
S. Metsker.
Design Patterns in C#.
Addison-Wesley, 2004. |
評量方式 (僅供參考) |
No. |
項目 |
百分比 |
說明 |
1. |
作業 + 考試 + 課堂表現 |
100% |
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