Course title |
User Experience Design |
Semester |
104-1 |
Designated for |
COMMON GENERAL EDUCATION CENTER COMMON EDUCATION SECTION |
Instructor |
YI-SHIN DENG |
Curriculum Number |
GenEdu1004 |
Curriculum Identity Number |
H02 10040 |
Class |
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Credits |
3 |
Full/Half Yr. |
Half |
Required/ Elective |
Elective |
Time |
Wednesday 2,3,4(9:10~12:10) |
Remarks |
The upper limit of the number of students: 30. |
Ceiba Web Server |
http://ceiba.ntu.edu.tw/1041GenEdu1004_ |
Course introduction video |
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Table of Core Capabilities and Curriculum Planning |
Association has not been established |
Course Syllabus
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Course Description |
隨著技術與電腦科技的進步以及人們對產品在生活上角色的改變。產品的使用經驗成為重要的關注議題。這門課將針對特定的設計議題,透過三階段的設計實際演練,不僅能了解單一設計案的執行,同時並能由設計企劃的觀點,提出創新的創業構想。 |
Course Objective |
讓學生可以學習到使用者經驗的觀念、應用及其影響。
使學生具備觀察與描繪使用者經驗的能力。
讓學生可以透過設計手法,提出以使用者為中心的設計產出。 |
Course Requirement |
上課參與討論
以每周單位的進度報告
完成課堂演練與專案設計
本學期的課程將會參考 CHI 研討會
Student Design Competition 的規範
作為課程專案的演練要求
https://chi2016.acm.org/wp/student-design-competition/ |
Student Workload (expected study time outside of class per week) |
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Office Hours |
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Designated reading |
Donald A. Norman, 陳宜秀譯, 設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界(3版), 遠流, 2014/08/01
http://www.books.com.tw/products/0010643797
David Kelley,Tom Kelley, 林育如譯, 創意自信帶來力量, 聯經, 2014/07/01
http://www.books.com.tw/products/0010641482 |
References |
*Stickdorn, M. & Schneider, J. 2010, "This is Service Design Thinking. Basics –
Tools – Cases", Amsterdam: BIS Publishers
*Kuniavsky, M. 2003, "Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to
User Research", San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers.
*Goodwin, K., Cooper, A. 2009, "Designing for the Digital Age: How to Create
Human-Centered Products and Services." John Wiley & Sons.
*Cross, N. 2008, "Engineering design methods strategies for product design",
Wiley, West Sussex
*Osterwalder and Pigneur, 2009, "Business Model Generation" Self Published (ISBN
978-2-8399-0580-0) |
Grading |
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Week |
Date |
Topic |
第1週 |
09/16 |
課程介紹說明 |
第2週 |
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認識使用者經驗 |
第3週 |
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設計案例分享 |
第4週 |
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脈絡調查 |
第5週 |
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脈絡經驗建構 |
第6週 |
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使用者歷程 |
第7週 |
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人物誌 |
第8週 |
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預想故事的建構 |
第9週 |
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商業模式 |
第10週 |
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專案問題界定發表 |
第11週 |
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UX的層次 |
第12週 |
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設計原則 |
第13週 |
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專案提案報告 |
第14週 |
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設計原型 |
第15週 |
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使用者測試 |
第16週 |
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設計流程與思維 |
第17週 |
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專題結案發表 |