週次 |
日期 |
單元主題 |
第1週 |
2/14 |
後疫情下的學習型態
- Koskinen, Ilpo. and Hush, Gordon. 2016. “Utopian, Molecular and Sociological Social Design”, International Journal of Design, vol.10. no.1., 65-71.
- 林日璇、林鶴玲、黃厚銘,2021,〈遊戲研究〉,《中國傳播學刊》第40期:頁115-142。
- 藍佩嘉,2019,《拼教養—全球化、親職焦慮與不平等童年》,台北:春山。 |
第2週 |
2/21 |
如何組裝不同物件?
- 黃瑄怡,2020,〈概念重建運動之接棒:課程研究的物質轉向〉,《課程研究》15卷2期:頁117-131。
- Snaza, Nathan. 2016. Pedagogical Matters: New Materialisms and Curriculum Studies. New York: Peter Lang. |
第3週 |
2/28 |
二二八 |
第4週 |
3/7 |
如何連結不同空間?
- Helfenbein, Robert. 2021. Critical Geographic of Education. New York: Routledge. |
第5週 |
3/14 |
如何跨越不同文化?
- 張瑋琦,2012,〈原住民成為有機專業農歷程的省思:知識、食物主權與身體規訓〉,《台灣原住民研究論叢》,第12期:第245~290頁。
- 葉秀燕,2020,〈原食力:原住民飲食文化做為食農教育的社會實踐〉,《思與言》 58卷3期: P167 - 212。 |
第6週 |
3/21 |
小組探索(一):玩遊戲! |
第7週 |
3/28 |
遊戲設計
- 聚樂邦來上課
- 桌上解謎遊戲體驗
- 課程說明
- 遊戲的力量 |
第8週 |
4/4 |
清明節 |
第9週 |
4/11 |
遊戲原理
- 聚樂邦來上課
- 六大玩法
- 小試身手
- PR系統操作 |
第10週 |
4/18 |
遊戲架構
- 聚樂邦來上課
- 實作1/3關卡+測試 |
第11週 |
4/25 |
遊戲擴展
- 聚樂邦來上課
- 實作2/3關卡+測試 |
第12週 |
5/2 |
小組探索(二):去東澳(4/30~5/2) |
第13週 |
5/9 |
遊戲擴展
- 聚樂邦來上課
- 實作3/3關卡+測試 |
第14週 |
5/16 |
小組探索(三):使用者測試 |
第15週 |
5/23 |
測試報告
- 聚樂邦來聽報告
(5/29 D-day) |
第16週 |
5/30 |
課程檢討 |
第17週 |
6/8 |
小組探索(四):回東澳 |